계산 결과
※ 효율 = 실효 1%p ÷ 이미 쌓인 배율. 이미 크게 쌓인 스탯일수록 같은 1%p의 체감이 낮아집니다.
※ 플랫 공격력은 들어가는 주머니에 따라 배율이 다릅니다 — 마석·강화(장비공: 무피증×증가율), 펫 추가공격력(기본공: 증가율만), 펫 최대공격력(수치의 절반이 장비공), PVE 공격력(아무 배율 없음).
※ 강타 %는 스탯창 수치 기준이며, 파티 버프를 더한 뒤 보스 저항을 뺀 값이 실제 발동률로 적용됩니다.
※ 공격력 증가율은 파괴(1당 0.2%)·위력(1당 0.1%)·장비 돌파(부위당 5%)로 자동 계산되며, 돌파분은 장비 귀속이라 해제 시 증가율에서 제외됩니다.